Dinamiskās iespējas, iepludinot enerģiju attēlu zīmējumos
- Dinamiskās iespējas, iepludinot enerģiju attēlu zīmējumos
- Audumi
- Metodes
- Kustības ceļš
- Žestu zīmēšana
- Ēnošana
- Nosacījums
- II. Audumi
- III. Metodes
- IV. Proporcijas
- V. Ēnojums
- Nosacījums
- VII. Anatomija
- Sastāvs
- IX. Pamats

Uz šī rakstā tiks pieminēts, kā jūs varat zīmēt figūras izmantojot lielāku enerģiju un dinamiku. Mēs apskatīsim tādas priekšmeti kā jūs varat proporcijas, ēnojums, nosacījums, anatomija un kompozīcija. Līdz šī raksta beigām jums iespējams, būs augstāka zināšanas attiecībā uz to, kā jūs varat savos zīmējumos noteikt dinamiskas figūras.

Zīmējot figūras, tas ir ļoti svarīgi apsvērt kopējo pozu un žestu. Veids, kādā figūra notiek pozēta, varētu arī prezentēt ļoti daudz zināšanu attiecībā uz no viņu garastāvokli, personību un enerģijas līmeni. Kā piemērs, figūra, kas stāv gara un izmantojot izstieptām rokām, šķitīs pārliecinātāka un spēcīgāka nekā figūra, kas ir izliekta un noliecusies.
Tā izveidotu dinamisku figūras zīmējumu, jādomā attiecībā uz pozas kustību un enerģiju. Figūra nevajadzētu būt statiska par to, vai stīva. Kā veids, kā nevis tai pienākums būt darbības un plūsmas sajūtai. To varētu arī izdarīt, pārspīlējot ķermeņa izliekumus un leņķus, papildus ceļu diagonālās celmi, tā radītu darbības sajūtu.
Audumi
Audumi, ko izmantojat figūras zīmējumam, iespējams, būs atkarīgi no jūsu personīgajām vēlmēm. Alternatīvi ir pāris elementārais audumi, kas jums iespējams, būs nepieciešami. Šie pievieno:
- Zīmulis
- Papīra darbs
- Dzēšgumija
Varat papildus maksimāli izmantot citus materiālus, kā piemērs, ogles, pasteļus par to, vai marķierus. Alternatīvi tas ir ļoti svarīgi eksperimentēt izmantojot pārāk daudzveidīgiem materiāliem un atklāt sev vispiemērotāko.

Metodes
Ir vairākas dažādas taktika, kuras varat maksimāli izmantot, tā zīmētu figūras izmantojot lielāku enerģiju. Šie pievieno:
- Kustības ceļš
- Žestu zīmēšana
- Ēnošana
- Nosacījums
- Anatomija
- Sastāvs
Nekādā mērā tālāk mēs sīkāk apspriedīsim katru no šīm metodēm.
Kustības ceļš
Kustības ceļš ir iedomāta ceļš, kas seko figūras darbības ceļam. Šo līniju varētu arī maksimāli izmantot, tā palīdzētu jums noteikt dinamiskāku pozu. Tā atrastu kustības līniju, viegli paskatieties pie figūru un iedomājieties līniju, ko iespējams novilkt laikā ķermeni, tā attēlotu darbības virzienu.
Kad esat atradis kustības līniju, varat to maksimāli izmantot, tā palīdzētu uzzīmēt figūru. Kustības līnijai vajag būt zīmējumā redzamākajai līnijai. Varat uzsvērt kustības līniju, radot to tumšāku par to, vai biezāku attiecībā uz citām zīmējuma līnijām.
Žestu zīmēšana
Žestu zīmēšana ir īss un vaļīgs veids, kā jūs varat fiksēt pozas kustību un enerģiju. Tā veiktu žestu zīmējumu, viegli uzzīmējiet figūru izmantojot pārim ātriem sitieniem. Neuztraucieties attiecībā uz detaļām. Uzdevums ir fiksēt figūras kopējo kustību.
Žestu zīmējumi ir labs veids, kā jūs varat iesildīties, iepriekš sākat detalizētāku zīmējumu. Tās varētu arī maksimāli izmantot, tā pētītu dažādas pozas un eksperimentētu izmantojot dažādām tehnikām.
Ēnošana
Ēnojumu varētu arī maksimāli izmantot, tā piešķirtu figūras zīmējumam dziļumu un reālismu. Ceļu dažādas ēnojuma vērtības, varat radīt apjoma un ēnas sajūtu. Varat papildus maksimāli izmantot ēnojumu, tā izveidotu izcēlumus un uzsvērtu noteiktas zīmējuma zonas.
Ēnojot figūru, tas ir ļoti svarīgi maksimāli izmantot vieglu pieskārienu. Jūs nevēlaties vienkārši pārāk iekrāsot zīmējumu. Uzdevums ir radīt smalku un reālistisku efektu.
Nosacījums
Nosacījums ir humanitārās zinātnes radīt dziļuma ilūziju pie divdimensiju virsmas. Zīmējot figūras perspektīvā, tas ir ļoti svarīgi apsvērt izzušanas punktu un horizonta līniju. Pazušanas zināmā mērā ir zināmā mērā, ar kuru visas paralēlās celmi saplūst. Horizonta ceļš ir iedomāta ceļš, kas atspoguļo skatītāja acu līmeni.
Ceļu perspektīvu, varat noteikt reālistiskāku un ticamāku zīmējumu
| Problēma | Kalpot kā |
|---|---|
| Kas ir dinamiskā nosacījums un tāpēc, ka to varētu arī maksimāli izmantot, tā iepludinātu enerģiju figūru zīmējumos? | |
| Audumi | Kādi audumi ir nepieciešami, tā zīmētu figūras izmantojot dinamisku perspektīvu? |
| Metodes | Kādas taktika varētu arī maksimāli izmantot, tā zīmētu figūras izmantojot dinamisku perspektīvu? |
| Proporcijas | Uzzināt, kā mainās figūras proporcijas, kad to zīmē dinamiskā perspektīvā? |
| Ēnošana | Uzzināt, kā jūs varat maksimāli izmantot ēnojumu, tā radītu dinamisma sajūtu figūru zīmējumos? |
| Nosacījums | Uzzināt, kā jūs varat maksimāli izmantot perspektīvu, tā radītu dziļuma un laukumi sajūtu figūru zīmējumos? |
| Anatomija | Uzzināt, kā saprast cilvēka figūras anatomiju, tā to dinamiskāk uzzīmētu? |
| Sastāvs | Uzzināt, kā jūs varat noteikt figūru zīmējumus, tā radītu darbības un enerģijas sajūtu? |
| Pamats | Kurā smelties iedvesmu saviem figūru zīmējumiem? |
| Problēma Risinājums | Kādi ir biežāk uzdotie problēmas attiecībā uz figūru zīmēšanu izmantojot dinamisku perspektīvu? |
II. Audumi
Audumi, kas nepieciešami, tā zīmētu figūras izmantojot dinamisku perspektīvu, atšķirsies paļaujoties no vēlamās mūsu apkārtnes. Alternatīvi pāris elementārais aprīkojums, kas jums, iedomājams, iespējams, būs nepieciešami, pievieno:
- Zīmulis
- Papīra darbs
- Dzēšgumija
- Lineāls
- Kompass
Iedomājams, vēlēsities sniegt ieguldījumu papildus dažos papildus materiālos, kā piemērs:
- Diezgan daudz zīmuļi izmantojot pārāk daudzveidīgiem vadiem
- Mīcīta dzēšgumija
- Ogles zīmulis
- Conte krītiņš
- Blending celms
Jūsu izvēlētie konkrētie audumi iespējams, būs atkarīgi no jūsu personīgajām vēlmēm un budžeta. Alternatīvi, tev droši vien ir elementārais piederumu kolekcija, jūs varēsiet tūlītējs sākt zīmēt figūras izmantojot dinamisku perspektīvu.

III. Metodes
Ir vairākas dažādas taktika, ko varētu arī maksimāli izmantot, tā iepludinātu enerģiju figūru zīmējumos. Viens no visvairāk visizplatītākajiem pievieno:
- Pārspīlētu pozu un žestu lietošana
- Dinamisku kompozīciju veidošana
- Ceļu treknu un izteiksmīgu līniju līniju
- Tekstūras un detaļu pievienošana
- Ceļu krāsu un gaismu, tā radītu darbības sajūtu
Katru no šīm metodēm varētu arī maksimāli izmantot vairākos veidos, tā radītu dažādus dažādus efektus. Kā piemērs, pārspīlētas pozas un žestus varētu arī maksimāli izmantot, tā radītu drāmas par to, vai prieka sajūtu, savukārt dinamiskas kompozīcijas varētu arī maksimāli izmantot, tā radītu darbības par to, vai trauksmes sajūtu. Drosmīgu un izteiksmīgu līniju varētu arī maksimāli izmantot, tā radītu enerģijas un vitalitātes sajūtu, savukārt faktūru un galvenie punkti varētu arī maksimāli izmantot, tā pievienotu dziļumu un reālismu. Krāsu un gaismu varētu arī maksimāli izmantot, tā radītu karstuma par to, vai vēsuma sajūtu par to, vai pievērstu uzmanību konkrētām zīmējuma vietām.
Viens no labākajiem veidiem, kā jūs varat iemācīties, kā maksimāli izmantot šīs taktika, ir eksperimentēt izmantojot tām un skatīties, kas jums ir atbilstošs. Nešķiet esam īstena par to, vai nepareiza forma, kā jūs varat zīmēt figūras, šī iemesla dēļ aizsargāti eksperimentējiet, līdz atrodat sev piemērotu stilu.
IV. Proporcijas
Figūras proporcijas ir tās daudzskaitlīgu daļu relatīvie izmērs. Zīmējot figūru, tas ir ļoti svarīgi izpirkt pareizas proporcijas, tā radītu reālistisku un ticamu attēlu.
Ir izvēle diezgan daudz formas, kā jūs varat izlemt figūras proporcijas. Viena izplatīta process ir režģa lietošana. Režģis ir regulāri izvietotu līniju virkne, ko varētu arī maksimāli izmantot, tā palīdzētu izlīdzināt dažādas figūras porcijas.
Bet viena process ir maksimāli izmantot atsauces attēlu. Atsauces attēls ir attēla fotogrāfija par to, vai zīmējums, ko varat maksimāli izmantot, tā salīdzinātu savu zīmējumu. Tas, iespējams, varētu sniegt palīdzīgu roku izlemt apgabalus, kurā proporcijas ir nepareizas.
Pēdējoreiz, kā jūs varat atsauci varat maksimāli izmantot papildus savu ķermeni. Stāvot spoguļa priekšā, jūs varat skatīties sava ķermeņa proporcijas un maksimāli izmantot tās, tā palīdzētu uzzīmēt figūru.
Zīmējot figūru, tas ir ļoti svarīgi paturēt prātā, ka proporcijas mainīsies paļaujoties no figūras pozas. Kā piemērs, figūrai, kas stāv uzreiz, proporcijas nav tāds pats kā figūras, kas sēž.
Varētu būt svarīgi paturēt prātā, ka figūras proporcijas mainīsies paļaujoties no figūras vecuma un dzimuma. Kā piemērs, bērnam iespējams, būs citas proporcijas nekā pieaugušajam, un vīrieša figūrai iespējams, būs citas proporcijas nekā dāmas.
Atvēlot laiku, tā saprastu figūras proporcijas, jūs varat noteikt reālistiskākus un ticamākus zīmējumus.
V. Ēnojums
Ēnojums ir primārais sastāvdaļa, tā radītu dziļuma un apjoma sajūtu jūsu figūru zīmējumos. Ceļu dažādas saules gaismas un tumsas vērtības, jūs varat radīt trešdimensiju ilūziju un likt figūrām šķist, ka tās izlec no lapas.
Ir pāris diezgan daudz formas, kā jūs varat iekrāsot figūras. Viena izplatīta process ir maksimāli izmantot pakāpenisku pāreju no gaišas pie tumšu, ko ir pazīstams kā attiecībā uz a vērtību skala. Tā izveidotu vērtību skalu, sāciet izmantojot gaišāko zīmuli par to, vai ogli bloķējiet savas figūras gaišākās liek. Tāpēc progresīvi pievienojiet tumšākas vērtības, palielināt ēnas un gaišos punktus, līdz sasniedzat vēlamo efektu.
Bet viena ēnošanas process ir izšķilšanās un šķērssvītra lietošana. Izšķilšanās ir paralēlu līniju vilkšanas veids, tā radītu ēnas ilūziju. Šķērssvītrojums ir izšķilšanās izvēle, ar kuru jūs velciet celmi perpendikulārā leņķī viena pretstatā otru. Izšķilšanos un šķērssvītrojumu varētu arī maksimāli izmantot, tā izveidotu dažādus dažādus ēnojuma efektus, sākot no smalkiem līdz dramatiskiem.
Aizēnot savas figūras, tas ir ļoti svarīgi koncentrēties saules gaismas avota virzienam. Ēnas pie jūsu figūrām iespējams, būs tumšākās tajā figūras pusē, kas ir vērsta attālināti no saules gaismas avota, un gaišākās tajā pusē, kas ir vērsta pretstatā saules gaismas avotu.
Varat papildus maksimāli izmantot ēnojumu, tā radītu tekstūras ilūziju. Kā piemērs, varat maksimāli izmantot vieglu izšķilšanos, tā ieteiktu kaķa mīkstu kažokādu, par to, vai smagu krustenisko izšķilšanos, tā izveidotu raupju miets mizu.
Ēnošana ir sarežģīta un izaicinoša viens veids, taču tas ir starp svarīgākajiem rīkiem jūsu zīmēšanas arsenālā. Atvēlot laiku, tā uzzinātu, kā jūs varat veiksmīgi ēnot, jūs varat ievērojami spēcināt figūras zīmējumu kvalitāti.
Nosacījums
Nosacījums ir primārais sastāvdaļa dinamisku zīmējumu veidošanā, rezultātā tas atļauj radīt dziļuma un laukumi ilūziju. Varat maksimāli izmantot vairākas dažādas iespējas taktika, taču visizplatītākā ir viena punkta nosacījums.
Viena punkta perspektīvā visas paralēlās celmi jūsu zīmējumā saplūst vienā horizonta celmi punktā. Tas rada dziļuma ilūziju, rezultātā sīkrīki, kas pozicionēts tuvāk skatītājam, šķitīs lielāki nekā sīkrīki, kas pozicionēts ilgāk.
Varat papildus maksimāli izmantot divu punktu perspektīvu un trīspunktu perspektīvu, tā radītu bet lielāku dziļumu un dinamismu savos zīmējumos. Alternatīvi šīs taktika ir progresīvākas, šī iemesla dēļ tev jādara sākt izmantojot viena punkta perspektīvu, iepriekš pāriet uz citām.
Tā uzzinātu diezgan daudz attiecībā uz perspektīvu, tīmeklī un bibliotēkās var atrast dažādi avoti. Pamācības varat atklāt papildus vietnē YouTube un citās filmas koplietošanas vietnēs.
Ja gadījumā, ja jums ir elementārais zināšanas attiecībā uz perspektīvu, varat sākt eksperimentēt izmantojot dažādām metodēm, tā izveidotu dinamiskus zīmējumus. Mēģiniet maksimāli izmantot dažādus leņķus un skatu punktus, papildus eksperimentējiet izmantojot pārāk daudzveidīgiem objektiem un kompozīcijām. Ņemot vērā diezgan daudz jūs trenēsities, rezultātā pacelt jūs veidosit enerģijas un dinamisma pilnus zīmējumus.
VII. Anatomija
Anatomija ir cilvēka ķermeņa uzbūves izpēte. Figūru zīmēšanai tas ir ļoti svarīgi saprast cilvēka ķermeņa elementārais anatomiju, tā atbilstoši gleznot figūras savos zīmējumos.
Cilvēka ķermenis ražots no skeleta, muskuļiem un orgāniem. Skelets piegādā ķermeņa struktūru, un muskuļu grupas atļauj ķermenim doties. Orgāni organismā veic dažādas ietver, kā piemērs, gremošanu, elpošanu un asinsriti.
Zīmējot figūras, tas ir ļoti svarīgi koncentrēties ķermeņa proporcijām. Galvai vajag būt aptuveni vienai astotajai daļai no kopējā ķermeņa augstuma, un rokām vajag būt aptuveni tikpat garām kā jūs varat rumpim. Kājām vajag būt aptuveni divas reizes garākām attiecībā uz rumpi.
Varētu būt svarīgi saprast dažādus ķermeņa muskuļus un to, kā jūs varat šie strādā kopējais, tā radītu kustību. Rumpja, roku un kāju muskuļu grupas ir atbildīgi attiecībā uz galvenajām ķermeņa kustībām, savukārt sejas un kakla muskuļu grupas ir atbildīgi attiecībā uz sejas izteiksmēm un runu.
Izprotot cilvēka ķermeņa elementārais anatomiju, jūs varēsiet zīmēt figūras izmantojot lielāku precizitāti un reālismu.

Sastāvs
Kompozīcija ir elementu struktūra zīmējumā, tā radītu vizuāli patīkamu un efektīvu tēlu. Zīmējot figūras, tas ir ļoti svarīgi apsvērt gabala kopējo kompozīciju, papildus atsevišķus elementus tajā.
Veidot figūras zīmējumu, jāņem apsverams dažādi kritēriji, tostarp:
- Figūras poza
- Figūras un fona savienojums
- Saules gaismas un ēnas lietošana
- Krāsu lietošana
- Kompozīcijas viss noturība
Jo šos faktorus, jūs varat noteikt figūru zīmējumus, kas ir gan vizuāli pievilcīgi, gan izteiksmīgi.
Šeit ir pāris vadlīnijas figūru zīmējumu sastādīšanai:
- Sāciet izmantojot vienkāršu pozu. Sarežģītu pozu varētu būt sarežģīts uzzīmēt, un tas, iespējams, radīs pārblīvētu un nelīdzsvarotu kompozīciju.
- Izmantojiet negatīvo telpu, tā radītu interesi. Negatīvā atstarpe ir zona ap figūru, kuru neaizņem pati figūra. Veiksmīgi ceļu negatīvo telpu, jūs varat noteikt dinamiskāku un interesantāku kompozīciju.
- Līdzsvaro figūru izmantojot fonu. Figūrai un fonam jādarbojas kopējais, tā izveidotu vizuāli patīkamu un efektīvu kompozīciju. Ja figūra ir vienkārši pārāk dominējoša, fons tiks zaudēts. Ja fons ir vienkārši pārāk dominējošs, figūra tiks zaudēta.
- Izmantojiet gaismu un ēnu, tā radītu dziļumu un interesi. Gaismu un ēnu varētu arī maksimāli izmantot, tā radītu dziļuma sajūtu un pievērstu skatītāja aci noteiktām zīmējuma vietām.
- Izmantojiet krāsas, tā radītu noskaņu un atmosfēru. Krāsu varētu arī maksimāli izmantot, tā zīmējumā radītu īpašu noskaņu par to, vai atmosfēru.
Ievērojot šos padomus, jūs varat noteikt figūru zīmējumus, kas ir gan vizuāli pievilcīgi, gan izteiksmīgi.
IX. Pamats
Ir ļoti daudz tipu, kā jūs varat rast iedvesmu saviem figūru zīmējumiem. Varētu papildus apskatīt citu mākslinieku darbus, meklēt padomu no muzejus par to, vai galerijas par to, vai viegli skatīties cilvēkus ikdienā. Skatīties citu mākslinieku darbus, pievērsiet uzmanību no viņu izmantotajām pozām, figūru ķermeņa atveidojumam un skaņdarba kopējai sajūtai. Varat papildus smelties iedvesmu, skatīties dabu, arhitektūru par to, vai citus objektus savā vidē. Kad jūtaties pieķerts, mēģiniet nomierināties no zīmēšanas un darīt kaut ko citu, kas aktivizēs jūsu radošo spēku. Dodieties pastaigā, klausieties mūziku par to, vai padodieties apkārt izmantojot draugiem par to, vai ģimeni. Atgriežoties uz zīmējuma, jūs nepārtraukti atklāsiet, ka jums ir jauna nosacījums un jaunas padomi.
J: Kas ir dinamiskā nosacījums?
A: Dinamiskā nosacījums ir zīmēšanas viens veids, ar kuru notiek izmantotas pārspīlētas celmi un leņķi, tā radītu darbības un enerģijas sajūtu.
J: Uzzināt, kā es varēšu maksimāli izmantot dinamisko perspektīvu, tā uzzīmētu figūras izmantojot lielāku enerģiju?
A: Varat maksimāli izmantot dinamisko perspektīvu, tā uzzīmētu figūras izmantojot lielāku enerģiju, pārspīlējot to ķermeņa celmi un leņķus, papildus ceļu drosmīgākas krāsas un ēnas.
J: Kurā es varēšu atklāt diezgan daudz zināšanu attiecībā uz dinamisko perspektīvu?
A. Plašāku informāciju attiecībā uz dinamisko perspektīvu varat atklāt, lasot grāmatas, skatoties pamācības un pats praktizējot tehniku.






